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Posté (modifié)

Bonjour,

Je suis novice en Java, et je dois dire que j'ai un peu du mal à faire la différence entre les différents types d'images : Graphics, Graphics2D, Image, BufferedImage...

Tout d'abord, j'aimerais savoir comment faire pour manipuler une image pixel par pixel et l'afficher à l'écran. Ensuite, étant donné que l'applet en question sera intégré dans une page web, j'aimerais pouvoir proposer aux utilisateurs d'enregistrer l'image en question sur le disque dur...

Pour la manipulation d'images, j'utilise actuellement une classe héritée de JPanel où j'ai surchargé la fonction "paint", et où pour créer chaque pixel je dessine un rectangle de dimension 1x1... Autant dire que c'est assez bourrin ! :P

Merci d'avance pour vos réponses !

Modifié par ZeBrian

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